學生投票人數:190人
綜合滿意度 | 占比 |
五星 | 53% |
四星 | 31% |
三星 | 10% |
二星 | 2% |
一星 | 4% |
學生投票人數:184人
辦學條件滿意度 | 占比 |
五星 | 53% |
四星 | 32% |
三星 | 11% |
二星 | 1% |
一星 | 3% |
學生投票人數:181人
教學質量滿意度 | 占比 |
五星 | 51% |
四星 | 33% |
三星 | 12% |
二星 | 1% |
一星 | 3% |
學生投票人數:180人
就業(yè)滿意度 | 占比 |
五星 | 45% |
四星 | 18% |
三星 | 25% |
二星 | 7% |
一星 | 5% |
動漫制作技術培養(yǎng)目標:在以加快發(fā)展文化產業(yè)大背景下,本專業(yè)以培養(yǎng)適應區(qū)域經濟以及地區(qū)性動漫文化產業(yè)建設需要,具備良好的人文與科學素養(yǎng),良好的美學素養(yǎng)和正確的審美觀念,掌握動畫、漫畫、平面設計創(chuàng)作的基本理論、基本知識與創(chuàng)新和實踐能力,能夠在影視、動漫、游戲、虛擬仿真等企事業(yè)單位從事二/三維動畫、與新媒體制作等工作的復合型、創(chuàng)新型、發(fā)展型高素質技術技能人才。特色與優(yōu)勢:本專業(yè)為電子商務國家高水平專業(yè)群支撐專業(yè),依托杭州動漫游戲影視相關產業(yè),以專業(yè)對接行業(yè)的教學模式,通過與業(yè)內知名企業(yè)校企合作培養(yǎng)方法。主要培養(yǎng)具有良好的職業(yè)道德,掌握動漫制作、平面制作、信息技術相關知識,具有二維動畫、三維動畫以及平面制作的能力,在動漫企業(yè)或動漫類相關設計部門等專業(yè)核心能力。連續(xù)榮獲兩屆全國職業(yè)院校技能競賽三維制作賽項一等獎,專業(yè)師生參與校企合作項目《兔子幫》獲得中國國際動漫節(jié)銀獎。就業(yè)方向:主要進入動畫公司、游戲公司、影視、傳媒等單位和IT行業(yè)企業(yè),從事影視動漫制作、場景與角色設計制作、動畫和游戲特效制作、影視劇的特效剪輯與片頭片尾設計、影視廣告與展覽多媒體制作、動漫產品的設計、推廣和營銷等工作。主要課程:漫畫、數字繪畫、二維動畫、角色與場景設計、三維動畫、后期制作。技能證書:1+x動畫制作證書、1+x界面設計、ACAA動畫設計師教授談專業(yè):鄭茜|浙江經貿職業(yè)技術學院·副教授本專業(yè)注重市場化項目訓練,實行產教融合的校企合作模式。校企專家共同促進課程改革、共同完成實訓教學指導。通過項目實踐帶動學生知識、技能的學習與職業(yè)素養(yǎng)的養(yǎng)成。使學生在成長過程中能夠樹立自信心和獲得成就感,并提供充分發(fā)展的職業(yè)空間。學生多次獲得各類大賽獎項,曾連續(xù)兩屆獲得全國職業(yè)院校技能大賽動漫制作賽項一等獎、獲得中國杭州國際動漫節(jié)“金猴獎”的銀獎片。多次參與國家新聞出版廣電總局“中國夢”重點題材片和中央電視臺熱播節(jié)目片的動畫影視片和漫畫的制作。校友談專業(yè):魏謙|杭州一狐網絡科技有限公司·創(chuàng)始人·2010屆動漫制作技術畢業(yè)生大學期間,我們除了學到了專業(yè)技術以外,更重要的是養(yǎng)成了一種思維方式。通過幾年的知識灌輸、試題訓練,獲得的技術可能只是淺層的,但養(yǎng)成的思維方式形成了我們思考問題的慣性。不管是繪畫還是制作動畫,都是從一塊空白畫布開始,在學習過程中,我們漸漸養(yǎng)成在最初就在腦海中形成完整形態(tài)的習慣。這是一個從“0”到“1”的過程,很多人面對空白都無從下手,而我們這一類別專業(yè)的同學面對“0”就會更有方向。這也是我在學校期間收獲的最寶貴的能力,在工作中受益非淺。