一、專業(yè)名稱與代碼專業(yè)名稱:電子競技運動與管理專業(yè)代碼:670411二、入學要求普通高中畢業(yè)生、“三校生”(職高、中專、技校畢業(yè)生)或同等學歷者。三、修業(yè)年限基本修業(yè)年限3年,最長修業(yè)年限5年。四、職業(yè)面向1.職業(yè)面向表1職業(yè)面向一覽表所屬專業(yè)大類(代碼)所屬專業(yè)類(代碼)對應(yīng)行業(yè)(代碼)主要職業(yè)類別(代碼)主要崗位類別(或技術(shù)領(lǐng)域)職業(yè)資格證書或技能等級證書舉例體育類(67)電子競技運動與管理類(6704)互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)(6422)體育工作人員(GBM 2-6)教練員(GBM 4-11)裁判員(GBM 4-12)1、電子競技裁判證(三級,國家體育總局)2、社會體育指導員(三級,國家體育總局)3、體育教練員證(初級,國家體育總局)2.主要職業(yè)崗位及能力分析表2職業(yè)崗位能力與課程對照表序號職業(yè)崗位典型工作任務(wù)職業(yè)崗位能力要求對應(yīng)課程1電競賽事運營管理主要負責各類電競賽事的組織,舞臺設(shè)計,賽事環(huán)節(jié)策劃,及線上直播現(xiàn)場調(diào)控,賽事商業(yè)結(jié)合工作。1.各類游戲賽事運營模式;2.舞臺舞美設(shè)計;3.賽事模式和輸出;1.《電競賽事運營及管理》2.《電子競技技能》3.《電子競技概論》2電競教練將隊伍打造成一支團隊、幫助戰(zhàn)隊與隊員有更好的提升、幫助選手更好的達成目標。1、較強的觀察、分析能力;2、較強的學習能力,總結(jié)和幫助隊員提升的能3、良好的溝通交流能力。1.《電子競技裁判》2.《電子競技心理學》3.《電子競技技能》3電競主播協(xié)助完成線下活動的策劃與執(zhí)行、提升頭條在更多人群中的影響力;對各類游戲有較充分的了解,對電競及游戲主播有很高的認知度。1、良好的溝通和表達能力;2、較強的總結(jié)和提煉能務(wù);3、踏實穩(wěn)重、責任心強。1.《電競解說概論》2.《電子競技節(jié)目制作》3.《電子競技概論》五、培養(yǎng)目標培養(yǎng)思想政治堅定、德技并修、全面發(fā)展,適應(yīng)珠三角、東莞市區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展特別是東莞市電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,具有正確的世界觀、人生觀和價值觀,具備一定的國際視野、創(chuàng)新意識、創(chuàng)業(yè)精神、良好的職業(yè)道德素質(zhì),掌握電子競技專業(yè)基礎(chǔ)知識和電競專業(yè)技術(shù)技能,面向電子競技相關(guān)領(lǐng)域、能從事電競賽事運營與管理、電競教練、電競主播等崗位的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。六、課程體系圖1課程體系的架構(gòu)七、實施保障1.師資隊伍條件電子競技運動與管理專業(yè)教學隊伍由專職教師加兼職教師組成,教師來源三方:電競行業(yè)資深從業(yè)人員、電競俱樂部中高層管理人員、現(xiàn)役以及退役職業(yè)選手(次級聯(lián)賽or高校聯(lián)賽)2.實踐教學條件2.1校內(nèi)實訓基地表4電子競技運動與管理專業(yè)校內(nèi)實訓環(huán)境序號實訓室名稱主要實訓項目對應(yīng)課程名稱開設(shè)學期1數(shù)字媒體實訓室電子競技二維特效制作、電子競技三維技術(shù)應(yīng)用、時裝數(shù)碼設(shè)計、室內(nèi)外空間效果圖設(shè)計、游戲視頻制作電子競技裁判22視頻拍攝實訓室電子競技實操課程、項目化教學、賽事承辦與演練、戰(zhàn)隊對戰(zhàn)訓練平臺電子競技技能33電競教學產(chǎn)業(yè)基地電子競技實操課程、項目化教學、賽事承辦與演練、戰(zhàn)隊對戰(zhàn)訓練平臺電子競技技能4、54數(shù)字媒體創(chuàng)意實訓室電子競技實操課程、項目化教學、賽事承辦與演練、戰(zhàn)隊對戰(zhàn)訓練平臺電子競技技能35數(shù)碼圖像處理實訓室電子競技實操課程、項目化教學、賽事承辦與演練、戰(zhàn)隊對戰(zhàn)訓練平臺電子競技產(chǎn)業(yè)分析36電腦藝術(shù)設(shè)計實訓室電子競技實操課程、項目化教學、賽事承辦與演練、戰(zhàn)隊對戰(zhàn)訓練平臺電子競技技能37繪畫室(一)繪畫室(二)繪畫室(三)電子競技實操課程、項目化教學、賽事承辦與演練、戰(zhàn)隊對戰(zhàn)訓練平臺電子競技技能38周邊產(chǎn)品設(shè)計工作坊電子競技實操課程、項目化教學、賽事承辦與演練、戰(zhàn)隊對戰(zhàn)訓練平臺電子競技技能32.2校外實訓基地校外實訓基地主要為學生提供“三段式”企業(yè)實習項目,即企業(yè)參觀實習(大一,以認識實習為主)、企業(yè)工位實習(大二,以跟崗實習為主)、就業(yè)頂崗實習(大三,綜合性實習)。表5電子競技運動與管理專業(yè)專業(yè)校外實訓環(huán)境序號基地企業(yè)名稱主要合作內(nèi)容1東莞市聚星傳媒有限公司跟崗實習、頂崗實習、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐2中競互連(深圳)科技有限公司跟崗實習、頂崗實習、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐、課程建設(shè)八、職業(yè)資格證書表6電子競技運動與管理專業(yè)職業(yè)資格(技能)證書證書名稱考證時間(學期)發(fā)證單位全國普通話等級證書(二甲以上)2、3、4教育局語委辦計算機等級證書2、3、4教育部考試中心運動員資格證書3、4、5國家體育局國家級電子競技裁判員(三級)3、4、5國家體育局電子競技員3、4、5人力資源和社會保障局電子競技運營師3、4、5人力資源和社會保障局九、電競專業(yè)答疑:1.問:學了電競專業(yè)是否能當電競職業(yè)選手?答:電競職業(yè)選手是培養(yǎng)方向之一,但并非每一位同學都適合成為電競職業(yè)選手,另如教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務(wù)、游戲內(nèi)測工程師等都是學生可以發(fā)展的方向。2.問:電競專業(yè)就是教學生打游戲嗎?答:不是。游戲的操控和電子競技技術(shù)只是其中一個很重要的組成部分,但還有很多課程需要學習,如電子競技技術(shù);電競賽事運營及管理;游戲角色與場景設(shè)計;電子競技心理學;電子競技數(shù)據(jù)與分析等都是該專業(yè)的核心課程。3.問:什么樣的人能報考該專業(yè),是不是打游戲很厲害就能來讀這個專業(yè)?答:該專業(yè)培養(yǎng)的人才面向電子競技全產(chǎn)業(yè)鏈。因此,考生應(yīng)認同電子競技,有志于從事該事業(yè),且綜合素質(zhì)相對較高,通過考試才可以就讀。4.問:目前社會上宣傳的電子競技專業(yè)很多,應(yīng)如何選擇?答:首先,要明確目前教育部只批準在高職(大專)院校開設(shè)該專業(yè),學制為全日制三年;其次,該專業(yè)規(guī)范的名稱應(yīng)為“電子競技運動與管理”;第三,就讀該專業(yè)的學生在畢業(yè)后應(yīng)核發(fā)教育部承認的畢業(yè)證書,所獲畢業(yè)證上注明的專業(yè)也應(yīng)是“電子競技運動與管理”。通過以上幾點,家長和考生就可以了解招生單位所開設(shè)的是正式的“電子競技運動與管理”專業(yè),還是在別的專業(yè)之下所設(shè)的電子競技方向,或者是電子競技社會培訓,從中選擇適合自己的教育方式。5.問:電子競技是體育項目嗎?答:當然是。2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,電子競技還被提名為2020年奧運會比賽項目。6.問:電子競技運動與管理專業(yè)畢業(yè)生市場需求怎么樣?答:全球范圍內(nèi),電競文化正在升溫,電競已經(jīng)成為年輕人的一種生活方式。2014年中國電子競技整體市場規(guī)模達到226.3億元,2015年整體市場規(guī)模達到近270億元,2016年電競整體用戶規(guī)模達到1.7億。隨著電競用戶規(guī)模不斷擴大,行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,由電子競技運動而衍生的新型產(chǎn)業(yè)(如賽事、直播平臺等)的進一步繁榮,未來整體市場規(guī)模有望超過500億元。電競作為一個新型產(chǎn)業(yè),市場需求量潛力巨大。7.問:電子競技和電子游戲的區(qū)別?答:游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂范疇,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境里,進行嚴格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。作為正式體育項目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時間,是運動員之間秉著公正公平的體育精神,進行智力和體力的對抗。電子競技對青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對抗、比賽的過程中學會團隊協(xié)作,不斷超越自我、戰(zhàn)勝自我。8.問:如何看待外界對電競的質(zhì)疑?答:任何新生事物在剛開始出現(xiàn)時都會在一定程度上受到質(zhì)疑,這是可以理解的。從電子競技的情況來看,它無疑已經(jīng)成為了一個朝陽產(chǎn)業(yè),并在不斷地壯大和成熟中。從國家政策層面來看,電子競技得到了多方重視和扶持,教育部新設(shè)電子競技運動與管理專業(yè)(高職),也正是這種重視和扶持的體現(xiàn)。我們當前要做的是在這種大環(huán)境下通過努力使得電子競技產(chǎn)業(yè)走向?qū)I(yè)化、正規(guī)化和資源配置合理化。