學(xué)生投票人數(shù):70人
綜合滿意度 | 占比 |
五星 | 41% |
四星 | 20% |
三星 | 18% |
二星 | 4% |
一星 | 17% |
學(xué)生投票人數(shù):72人
辦學(xué)條件滿意度 | 占比 |
五星 | 41% |
四星 | 19% |
三星 | 19% |
二星 | 5% |
一星 | 16% |
學(xué)生投票人數(shù):65人
教學(xué)質(zhì)量滿意度 | 占比 |
五星 | 41% |
四星 | 10% |
三星 | 29% |
二星 | 7% |
一星 | 13% |
學(xué)生投票人數(shù):60人
就業(yè)滿意度 | 占比 |
五星 | 38% |
四星 | 16% |
三星 | 20% |
二星 | 11% |
一星 | 15% |
一、專業(yè)背景
動漫產(chǎn)業(yè)登陸我國大陸始于上世紀(jì)90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的趨勢。正在啟動的中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)市場,2004年總創(chuàng)收約為117億元人民幣,2005年達(dá)600億元人民幣。2004年,我國大陸動畫產(chǎn)量為3萬分鐘,全國相關(guān)企業(yè)僅百余家。
目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。
有人稱,動漫產(chǎn)業(yè)是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一大經(jīng)濟(jì)增長點,動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關(guān)注。
二、培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有較扎實的動漫設(shè)計理論基礎(chǔ)、較強(qiáng)的動漫設(shè)計制作和影視特技制作與處理能力,掌握電腦游戲互動制作技術(shù),能勝任動漫制作公司、動漫發(fā)行企業(yè)以及動漫媒體的設(shè)計和制作等工作,具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)業(yè)精神和實踐能力的高技能人才。
三、主要課程
素描、三大構(gòu)成、矢量繪圖、動畫設(shè)計基礎(chǔ)、圖形圖像處理、平面動畫制作、三維動畫制作、MAYA、動畫制作技術(shù)、影視后期合成等。
四、就業(yè)方向
各類游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體、相關(guān)院校及科研單位、自主創(chuàng)業(yè)等方面工作。
五、專業(yè)前景
1.市場前景廣闊
動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財富。如Disney-迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價值的娛樂品牌,Disney的專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP十幾個百分點。韓國動漫市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。在韓國卡通市場上,一只叫Mashimaro的兔子(在中國翻譯為流氓兔)獨占21個百分點,居第二的才是迪士尼(多種產(chǎn)品累計),市場占有率為10%左右。流氓兔因此被譽(yù)為世界上賺錢最快的兔子。由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經(jīng)歷一個重要的調(diào)整期。日本動漫頻道和動漫節(jié)目的收視率開始下降,動漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動下,動漫業(yè)迅速崛起,目前已躍居世界第三,僅次于美、日。有專家認(rèn)為,中國動漫市場的需求和生產(chǎn)能力不斷擴(kuò)大。雖然由于資金缺乏和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。
2.國家出臺政策支持
2005年,我國動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達(dá)數(shù)百億元。據(jù)有關(guān)部門預(yù)測:中國動漫市場的價值具有1000億空間。2004年4月國家廣電總局出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強(qiáng)調(diào):“應(yīng)致力于促進(jìn)國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50%,其中國產(chǎn)動畫節(jié)目比例不得低于60%。”而據(jù)廣電總局公布了的《廣電總局關(guān)于2005年度(第一批)全國電視動畫片題材規(guī)劃申報立項劇目的批復(fù)》,其中獲批準(zhǔn)立項的動畫片劇目共164部、24244集,長度為226585分鐘,分別占申報總數(shù)的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批準(zhǔn)立項的電視劇目為52614680集,分別只占申報總數(shù)的68%和69%。很顯然,對于動畫片項目批復(fù)比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對電視劇項目的批復(fù),而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產(chǎn)業(yè)的支持。
3.技術(shù)發(fā)展迅速
從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機(jī)無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達(dá)25萬分鐘左右,合計達(dá)200億元。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,兩年后,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上。也正是由于播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。過去國產(chǎn)動畫節(jié)目的播出價格是每分鐘3元、5元,甚至免費播出,如今一些電視臺已將支付給動畫節(jié)目的每分鐘價格提高到2000元。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應(yīng)用型、高層次方向發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計,到2005年,全國開辦動畫專業(yè)的大專院校在200所左右,在校生約兩萬多人。中國優(yōu)秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動漫業(yè)務(wù)外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動畫制作人才。著名的手塚卡通制作公司15年前在北京設(shè)立了占地2000坪(1坪約合3.3平方米)的制片廠,日本NHK電視臺播出的《火鳥》,其制作工作由日本埼玉縣新座市制片廠的60名工作人員和北京制片廠的120名工作人員共同承擔(dān)。該公司還投入資金對北京當(dāng)?shù)氐墓ぷ魅藛T進(jìn)行培訓(xùn)。有專家認(rèn)為,中國應(yīng)充分利用這一機(jī)會,營造良好的動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境,加緊培養(yǎng)編創(chuàng)、制作及經(jīng)營人才,在贏得就業(yè)機(jī)會的同時,不應(yīng)忘記培育原創(chuàng)精神。因此我們有理由相信,中國動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊而美好的前景。