動畫專業(yè)下設(shè)數(shù)字游戲制作、數(shù)字娛樂設(shè)計、影視動畫特效三個專業(yè)方向。我系培養(yǎng)具有良好人文素質(zhì)、藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,適應(yīng)數(shù)字時代與信息社會發(fā)展,具有較開闊的視野和良好溝通能力的高素質(zhì)專門人才。為實現(xiàn)面向文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)動畫游戲設(shè)計專門人才的辦學(xué)目標,我系堅持學(xué)研產(chǎn)一體化的辦學(xué)理念,建立并不斷完善第一課堂+第二課堂+工作室的教學(xué)模式,促進教育、科技、市場三大體系有機聯(lián)動、融合發(fā)展;密切關(guān)注國家對動漫游戲及新媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的政策性指導(dǎo),以中國動畫游戲市場格局對人才資源的多樣化需求為導(dǎo)向,培養(yǎng)應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型專業(yè)人才。動畫系教學(xué)設(shè)施完善,專業(yè)設(shè)備先進,建有動畫計算機教學(xué)實驗室、攝影實驗室、錄音實驗室、商業(yè)動畫創(chuàng)意室、影視動畫蘋果后期剪輯室、游戲設(shè)計工作室、移動端游戲開發(fā)工作室等,能夠滿足二維、三維、拍攝、采編、剪輯等各方面需求。我系在多年的辦學(xué)實踐中逐步形成了自己的專業(yè)教學(xué)特色:1.項目引導(dǎo)教學(xué)結(jié)合社會需求和職業(yè)能力培養(yǎng)要求,將企業(yè)設(shè)計項目和行業(yè)設(shè)計大賽項目引入教學(xué),一方面嚴格按照教學(xué)大綱向?qū)W生傳授專業(yè)理論與知識,保持知識結(jié)構(gòu)的完整性;另一方面,不斷的根據(jù)設(shè)計項目的要求調(diào)整完善教學(xué)內(nèi)容,將數(shù)字動畫行業(yè)的前沿理念逐漸滲透到教學(xué)環(huán)節(jié)中。2.模塊化教學(xué)采用基于工作過程導(dǎo)向的教學(xué)模式,引入企業(yè)的實際生產(chǎn)模塊,在教學(xué)與實訓(xùn)中廣泛采用案例教學(xué)法和模塊教學(xué)法,使教學(xué)方法靈活,教學(xué)設(shè)計豐富,將課堂教學(xué)、第二課堂及工作室實踐教學(xué)相結(jié)合,將理論學(xué)習(xí)與設(shè)計實踐融為一體,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)效果顯著。3.學(xué)研產(chǎn)結(jié)合的教學(xué)動畫系的教學(xué)組織,圍繞學(xué)研產(chǎn)一體化的人才培養(yǎng)需求,以專業(yè)方向和工作室為核心,開展教學(xué)組織和科研創(chuàng)作,形成教學(xué)、科研、產(chǎn)業(yè)有機融合、聯(lián)動發(fā)展的管理模式,有效保障了人才培養(yǎng)、教師配置、學(xué)生管理、科研與技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)教結(jié)合、成果轉(zhuǎn)化等工作的順利推進。培養(yǎng)目標動畫專業(yè)培養(yǎng)具有良好人文素質(zhì)、藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,適應(yīng)數(shù)字時代與信息社會發(fā)展,具有較開闊的視野和良好溝通能力的高素質(zhì)專門人才。培養(yǎng)掌握動畫、漫畫、游戲設(shè)計的創(chuàng)作、制作及相關(guān)工具應(yīng)用的基礎(chǔ)知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域從事動畫、漫畫的策劃、創(chuàng)作、制作、傳播、運營或管理的創(chuàng)新型專門人才。培養(yǎng)要求1.素質(zhì)要求:具有正確的人生觀、價值觀和世界觀。自覺踐行社會主義核心價值觀;具有良好的法規(guī)意識、道德修養(yǎng)、人文素養(yǎng)、藝術(shù)修養(yǎng)與縱深學(xué)習(xí)的意識;具備良好的敬業(yè)精神、協(xié)作精神、創(chuàng)新意識和國際視野;身心健康。2.知識要求:掌握藝術(shù)、人文社會科學(xué)及信息技術(shù)基礎(chǔ)知識,具備跨人文、藝術(shù)與科學(xué)領(lǐng)域的復(fù)合知識結(jié)構(gòu);了解專業(yè)相關(guān)的國家方針政策、法律規(guī)范;了解本專業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展歷史、發(fā)展前沿、研究動態(tài)及創(chuàng)新方向;了解影視、網(wǎng)絡(luò)媒體創(chuàng)作、制作、傳播、運營的基本流程;了解項目管理、市場營銷、著作權(quán)保護及相關(guān)方面的一般常識。動畫專業(yè)學(xué)生應(yīng)重點理解動畫、漫畫、游戲設(shè)計領(lǐng)域相關(guān)的藝術(shù)、技術(shù)背景知識;掌握動畫專業(yè)的基礎(chǔ)理論、核心知識,以及在動畫、漫畫相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)開展藝術(shù)創(chuàng)作所需的相關(guān)知識。3.能力要求:掌握動畫相關(guān)領(lǐng)域的基本創(chuàng)作及研究方法,能夠在科學(xué)與藝術(shù)交叉領(lǐng)域開展創(chuàng)新性的工作;能獨立或合作完成作品創(chuàng)作、技術(shù)研發(fā)、項目策劃、市場運營中的至少一個環(huán)節(jié),具備符合行業(yè)對從業(yè)人員所需求的實踐工作能力;具備一定的外語應(yīng)用、資料檢索與分析、專業(yè)寫作等方面的能力;具備一定的組織管理、溝通交流以及團隊合作能力;具備獲取更新專業(yè)前沿知識、技能的自主學(xué)習(xí)、可持續(xù)發(fā)展及突破創(chuàng)新能力。動畫專業(yè)學(xué)生應(yīng)重點掌握動畫、漫畫、游戲相關(guān)領(lǐng)域創(chuàng)作、制作相關(guān)的藝術(shù)手段及技術(shù)工具。主修課程動畫基本原理、動畫軟件基礎(chǔ)、動畫故事創(chuàng)作、動畫造型設(shè)計、數(shù)字動畫設(shè)計、游戲設(shè)計技術(shù)、動畫引擎綜合運用、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)知識、項目管理與策劃等。就業(yè)面向傳媒及文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,能在動畫、影視、游戲、網(wǎng)絡(luò)、移動終端等企事業(yè)單位,從事動畫策劃、動畫創(chuàng)作、動畫管理與推廣、動畫應(yīng)用、游戲設(shè)計、影視制作、游戲制作與開發(fā)、新媒體開發(fā)與運營、衍生產(chǎn)品設(shè)計等崗位工作。