游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)??疲ㄋ囆g(shù)類·文理兼收)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)著重在技術(shù)實(shí)現(xiàn)方向上為學(xué)生創(chuàng)作更多發(fā)展空間,充分利用軟件技術(shù)達(dá)成學(xué)生對(duì)游戲與動(dòng)畫的創(chuàng)作能力;深度訓(xùn)練學(xué)生在技術(shù)能力上的專與精;全面挖掘?qū)W生對(duì)動(dòng)態(tài)、視覺的把控能力;培養(yǎng)更加符合行業(yè)創(chuàng)作要求且具備影視美術(shù)與創(chuàng)作才能的游戲設(shè)計(jì)專門人才。課程設(shè)置:本專業(yè)開設(shè)色彩視覺預(yù)覽、結(jié)構(gòu)素描、光影素描、極限訓(xùn)練、角色設(shè)定、動(dòng)畫表演、概念設(shè)計(jì)、次世代場(chǎng)景貼圖與材質(zhì)、數(shù)字粘土(zb)、次世代場(chǎng)景道具模型、Q版場(chǎng)景原畫、場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、游戲建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì)、寫實(shí)場(chǎng)景原畫等課程。就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生可在影視機(jī)構(gòu)、游戲公司、動(dòng)畫公司、娛樂行業(yè)、多媒體行業(yè)、等領(lǐng)域,從事動(dòng)畫、游戲的策劃、美術(shù)、推廣應(yīng)用等崗位。