漫畫本科(藝術(shù)類·文理兼招)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)著眼于漫畫領(lǐng)域發(fā)展的現(xiàn)實需求和未來前景,密切關(guān)注新時代的漫畫藝術(shù)發(fā)展新動向,按照培養(yǎng)社會主義事業(yè)接班人和建設(shè)者的總體要求,圍繞“立德樹人”這一根本任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握漫畫藝術(shù)專業(yè)理論和實踐能力,熟悉漫畫藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)律和方法,掌握扎實的漫畫藝術(shù)理論、漫畫藝術(shù)創(chuàng)作、漫畫藝術(shù)設(shè)計制作與管理、漫畫藝術(shù)傳播等基礎(chǔ)知識和能力,培養(yǎng)具有社會責(zé)任感、創(chuàng)新思維、審美判斷以及科學(xué)工作方法的高層次應(yīng)用型漫畫藝術(shù)人才。主修課程:《水彩技法》《CG插畫繪制(Painter)》《角色設(shè)計》《漫畫、插畫原理》《動畫軟件基礎(chǔ)(PS+AI)》《漫畫編輯與版面設(shè)計》《漫畫插畫繪制技法》《漫畫腳本創(chuàng)作》《無紙動畫制作(Animate)》《游戲角色與場景設(shè)計》《動畫表演及原動畫創(chuàng)作》《電子漫畫書制作》《動畫故事版設(shè)計》《四格、多格漫畫創(chuàng)作》《插畫、繪本創(chuàng)作》《故事漫畫創(chuàng)作》。就業(yè)前景:學(xué)生畢業(yè)后能在動漫行業(yè)從事漫畫藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作、動畫美術(shù)設(shè)計創(chuàng)作;在游戲行業(yè)從事游戲美術(shù)設(shè)計;在新媒體行業(yè)從事文化傳媒、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、運營管理等相關(guān)工作;能夠在大專院校等教育單位從事教學(xué)和研究工作。