學(xué)生投票人數(shù):344人
綜合滿意度 | 占比 |
五星 | 30% |
四星 | 20% |
三星 | 37% |
二星 | 5% |
一星 | 8% |
學(xué)生投票人數(shù):346人
辦學(xué)條件滿意度 | 占比 |
五星 | 29% |
四星 | 17% |
三星 | 35% |
二星 | 10% |
一星 | 9% |
學(xué)生投票人數(shù):342人
教學(xué)質(zhì)量滿意度 | 占比 |
五星 | 30% |
四星 | 19% |
三星 | 27% |
二星 | 14% |
一星 | 10% |
學(xué)生投票人數(shù):325人
就業(yè)滿意度 | 占比 |
五星 | 24% |
四星 | 16% |
三星 | 35% |
二星 | 12% |
一星 | 13% |
影視動畫專科藝術(shù)類(美術(shù))
術(shù)業(yè)有專攻,本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合。培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才;培養(yǎng)與行業(yè)技術(shù)接軌的三維建模、紋理、渲染和三維動畫等專項(xiàng)人才。
影視動畫(游戲美術(shù)方向)??扑囆g(shù)類(美術(shù))
游戲行業(yè)已經(jīng)成為娛樂業(yè)產(chǎn)值巨頭的今天,流程分工、藝術(shù)風(fēng)格越來越明確,好的游戲制作過程,對創(chuàng)作者的要求越來越專精化。作為CG領(lǐng)域的一個重要分支,游戲美術(shù)設(shè)計有著它特有的一些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和要求,相應(yīng)的也有一些特殊的技術(shù)手段。本專業(yè)培養(yǎng)技術(shù)與藝術(shù)專精化的游戲美術(shù)創(chuàng)作人才。
影視動畫(后期特效方向)??扑囆g(shù)類(美術(shù))
以電視臺的欄目包裝為代表的后期特效設(shè)計,已經(jīng)進(jìn)入動態(tài)圖形時代,同時,網(wǎng)絡(luò)交互、電子書、移動設(shè)備等電子產(chǎn)品上的設(shè)計,也從靜態(tài)發(fā)展向動態(tài)。本專業(yè)從空間、時間、運(yùn)動和視(聽)覺元素等各個方面,培養(yǎng)動態(tài)圖形設(shè)計人才。